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Descripción
Fórmate en animación y especialízate en la creación del arte digital que da forma a un videojuego.
El arte para videojuegos lo comprenden todos los elementos visuales que componen los videojuegos, desde personajes, objetos, menús o interfaces de usuario, pasando por entornos y animaciones, o efectos visuales y de iluminación.
Deben combinar creatividad con técnica para poder dar forma a la estética de un juego y ser capaces de desarrollar y dar sentido a su apartado gráfico bajo el entorno de un motor gráfico de última generación, ya sea Unity, Unreal o similares.
Título propio en arte para videojuegos
El Grado en Animación unido al título propio en Arte para Videojuegos capacita al alumno con las herramientas necesarias para poder integrarse con éxito en cualquier estudio profesional de desarrollo. Los graduados en esta titulación saldrán al mercado, además de con las amplísimas habilidades intrínsecas al grado en Animación, con sobrados conocimientos de dibujo y de diseño de elementos de videojuegos. Serán expertos en narrativa visual, modelado 3D, Concept Art y todo lo necesario para la creación de «assets», o lo que es lo mismo, todos los elementos gráficos de un videojuego.
Estudiar para ser artista de videojuegos, diseñar visualmente niveles, animar personajes y dominar las herramientas del arte digital de esta industria, es lo que vas a poder dominar cursando esta doble titulación
- Lugar: Campus U-tad / On-line
- Horario:
- ECTS:
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial / Online
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Salidas profesionales
Cursando el Grado en Animación + Título Propio en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes especialidades:
- Environment Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Modelador 3D
- Animador 2D o Animador 3D
- Technical Artist
- Artista de efectos visuales (VFX)
- Rigger
- Iluminador
- Director de Arte
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como King, Ubisoft, Tequila Works, Mercury Steam, Gameloft, Reflections, Rockstar North, Amazon, Splash Damage, Electronic Arts, Novorama, Mediatonic, Ericsson, Genera Games, King…
Empresas colaboradoras
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel.
En U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional. Por eso, nuestros alumnos, además de los conocimientos, asumen las mecánicas de trabajo de la industria. Los proyectos serán generalmente grupales e interdisciplinares, en los que las decisiones creativas las tomarás tú, como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria. Nada menos que seis proyectos de alumnos de U-tad han traspasado las barreras comerciales y ya están disponibles en el Store de PlayStation 4. Estos juegos se unen, además, a los innumerables títulos desarrollados por nuestros alumnos, que pueden descargarse en diferentes plataformas, tanto para móviles como para PC.
Entre todos ellos destacamos Burn Me Twice, reciente ganador del premio a mejor juego de estudiantes en Gamelab, del premio a mejor juego universitario del año en Fun & Serious, además de otros premios nacionales o internacionales como el GDWC.
Opiniones de alumnos
El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.
Movilidad internacional
En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.
Para que tengas más opciones de completar tu formación, hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con prestigiosas universidades de América, Asia y Oceanía, además de Europa.
El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas.
Claustro
Ramón Acedo
- Director del Título Propio en Arte para Videojuegos y Profesor del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
- Director de Arte en Tequila Works
Plan de estudios
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Introducción al Dibujo y la Pintura | 6 | B | 1er semestre |
Guion | 6 | B | 1er semestre |
Principios de Gráficos 3D | 6 | B | 1er semestre |
Elementos de Composición Visual | 3 | OB | 1er semestre |
Pensamiento Creativo | 3 | OB | 1er semestre |
Historia y Tradición Artística | 6 | B | 1er semestre |
Principios de Animación | 6 | B | 2º semestre |
Narrativa Audiovisual | 3 | OB | 2º semestre |
Anatomía Humana Animal | 6 | B | 2º semestre |
Historia del Cine de Animación | 3 | OB | 2º semestre |
Teoría del Color y de la Luz | 3 | OB | 2º semestre |
Proyectos I | 3 | OB | 2º semestre |
Sistemas de Representación Geométrica | 6 | B | 2º semestre |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Modelado de Objetos | 3 | OB | 1er semestre |
Principios de Dinámicas del Cuerpo | 3 | OB | 1er semestre |
Producción Digital | 3 | OB | 1er semestre |
Guion Visual – Storyboarding | 6 | OB | 1er semestre |
Edición digital | 6 | B | 1er semestre |
Fundamentos de Música y Diseño de Sonido | 3 | OB | 1er semestre |
Escultura | 6 | B | 2º semestre |
Fotografía | 6 | B | 2º semestre |
Diseño de Personajes | 6 | OB | 2º semestre |
Animación 3D de Personajes I | 3 | OB | 2º semestre |
Previsualización y Realización | 6 | OB | 2º semestre |
Proyectos II | 3 | OB | 2º semestre |
Modelado orgánico | 6 | OB | 2º semestre |
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Texturizado y Shading | 6 | OB | 1er semestre |
Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos | 6 | OB | 1er semestre |
Diseño de Videojuegos | 6 | OBM | 1er semestre |
Modelado para Videojuegos y Sistemas Inmersivos | 6 | OBM | 1er semestre |
Rigging para Videojuegos y Sistemas Inmersivos | 6 | OBM | 1er semestre |
Proyectos III | 6 | OB | 2º semestre |
Animación 3D de Personajes II | 6 | OB | 2º semestre |
Iluminación y Composición I | 6 | OB | 2º semestre |
Animación para Videojuegos y Sistemas Inmersivos | 6 | OBM | 2º semestre |
Shading e Iluminación Videojuegos y Sistemas Inmersivos I | 6 | OBM | 2º semestre |
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Animación Avanzada | 6 | OB | 1er semestre |
Efectos Visuales para Videojuegos y Sistemas Inmersivos | 6 | OBM | 1er semestre |
Shading e Iluminación para Videojuegos y Sistemas Inmersivos II | 6 | OBM | 1er semestre |
Animación Experimental | 6 | OB | 2º semestre |
Sistemas de Simulación en Tiempo Real | 6 | OBM | 2º semestre |
Proyectos IV | 18 | OB | Anual |
Trabajo de Fin de Grado | 6 | OB | Anual |
Prácticas en Empresa | 6 | OP | Anual |
Formación para el empleo | 6 | OP | Anual |
ASIGNATURA | Curso | Cuatrimestre | Créditos ECTS |
Historia del arte en los videojuegos | 1 | 1 | 3 |
Concept art y Pixel art | 1 | 2 | 6 |
Introducción a los motores gráficos | 1 | 1 | 3 |
Concept art avanzado: entornos | 2 | 1 | 3 |
Motores gráficos 1 | 2 | 1 | 3 |
Dirección de arte | 2 | 2 | 6 |
Motores gráficos 2 | 2 | 2 | 3 |
Creación de entornos 1 | 3 | 1 | 6 |
User interface | 3 | 1 | 6 |
Concept art avanzado: personajes | 3 | 2 | 3 |
Modelado avanzado de hard surfaces y vehículos. | 3 | 2 | 3 |
Modelado avanzado de personajes | 4 | 1 | 3 |
Creación de entornos 2 | 4 | 1 | 3 |
Shaders y materiales avanzados | 4 | 1 | 3 |
Technical art | 4 | 2 | 6 |
Total Créditos |
| 60 |