Postgrado en Game Design
Formamos mientras hacemos videojuegos.












NOX, proyecto de alumnos ganador del PlayStation Award a ‘Mejor pitch’ y ‘Mejor arte’ en 2022.

¿Tienes dudas sobre que estudiar?
¡Hola! Soy Daniel y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Becas disponibles del 15% en docencia.
¡Hasta el 15 de julio!
Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).
Descripción
Crea, diseña y prototipa.
Desde U-tad apostamos por un perfil de diseñador autónomo, capaz de idear y documentar sólidos sistemas de juego e increíbles entornos, y de prototiparlos en los motores de desarrollo más solicitados en la industria: Unity 3D y Unreal Engine 5.
Nuestros diseñadores serán capaces de participar de forma activa y directa en la implementación de los procesos y etapas de desarrollo. Nuestra formación es fundamentalmente práctica, y alcanza su máxima expresión en el proyecto final del máster, en el que formarás, junto a los alumnos de los otros másteres de videojuegos, vuestro propio estudio de desarrollo. Viviréis (y sufriréis) la experiencia de crear vuestro primer videojuego de principio a fin. Esto permitirá enriqueceros con el conocimiento de vuestros compañeros, y adquirir capacitaciones similares a un profesional de la industria.
Salidas profesionales
- Game Designer
- Level Designer
- Gameplay Designer
- Scripter
- Writer
- Gamification Designer
- Diseñador de Mecánicas
- Game Journalist
- Project Manager Assistant
- Associate Producer
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Profesionales que deseen especializarse en el ámbito de los videojuegos y del ocio digital interactivo.
- Interesados en la creación y desarrollo de videojuegos, deseosos de adquirir profundos conocimientos de sus reglas, mecánicas y funcionamiento interno.
- Autodidactas del diseño y la conceptualización de juegos o videojuegos.
Dónde trabajan nuestros alumnos
Empresas colaboradoras












Plan de estudios
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: Lunes – viernes (18:00h – 22:00h CET)
- ECTS: 600 horas
- Idioma: Español
- Fecha de inicio: octubre
- Modalidad: Presencial
NOMBRE ASIGNATURA |
FUNDAMENTOS |
Análisis de Videojuegos |
Lógica de Videojuegos |
Fundamentos de Producción |
Publishing |
Fundamentos Gráficos |
Dirección de Arte |
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS |
Mecánica |
Dinámica |
Diseño de Videojuegos |
Level Design |
FUNDAMENTOS TÉCNICOS |
Fundamentos de Scripting |
Fundamentos de Programación |
Unreal Engine |
Unity |
ESPECIALIZACIÓN |
Gamificación |
Dirección Narrativa |
TALLER |
Taller de Habilidades Profesionales |
PROYECTO |
Trabajo Fin de Máster |
El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas
- Visualizar, diseñar, planificar y desarrollar el diseño de un videojuego, desde su concepción, hasta su finalización.
- Afrontar el diseño de un producto interactivo en cualquiera de las plataformas y soportes de la industria del ocio interactivo.
- Controlar el proceso de producción, desde la fase de concepto hasta la de comercialización.
- Dominar la narrativa, la usabilidad y la experiencia de usuario, así como las metodologías para crear y mantener la experiencia emocional de un videojuego.
- Implementar las mecánicas y detalles del diseño de un producto, utilizando las principales técnicas y herramientas de desarrollo de videojuegos, incluyendo labores como: creación de niveles, interfaz, personajes, curvas de progresión y dificultad, economía y monetización.
- Concebir, conceptualizar y comunicar todos los aspectos de un diseño de videojuego, desde los pilares fundamentales hasta los detalles más precisos.
- Diseñar y trasladar conceptos propios de un videojuego a otras industrias (gamificación).
- Comprender las técnicas del diseño de juegos y la mecánica para la resolución de problemas en otros ámbitos.
Claustro

Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director

Víctor Cerezo Olmo
- Profesor de Mecánicas y Dinámicas del Videojuego
- Senior Game Designer en Electronics Arts

Belen Gómez
- Profesora de Serious Games, Gamificación y Publishing
- Serious Games Evangelis en Lingo Kids
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional.
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria..
Premios al talento
U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años. El primero en lograrlo fue Rolling BOB, que alcanzó el “Premio a la Innovación”. Fue el primer juego de U-tad en comercializarse en la Store de PS4. Actualmente ya vamos a por el sexto.
Entre todos ellos destaca el célebre Intruders: Hide & Seek (disponible también en Steam), al que acompañan Khara, Inglorious (llamado Tribute of Rage en su etapa universitaria), Rascal Revolt y Windfolk, una de las estrellas de la Gamescamp de Sony para 2020. Todos ellos pueden descargarse del catálogo online de PS4 (Rolling BOB e Intruders, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.
En los premios Titanium del festival BIG/Fun&Serious, referencia europea en el sector, por séptimo año consecutivo hemos sido distinguidos con el galardon al Mejor Proyecto Universitario. También hemos triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad), compitiendo no solo frente a otros proyectos universitarios, sino frente a proyectos comerciales de estudios consolidados.
Internacionalmente ya llevamos cuatro premios en el festival creativo referencia del mundo, el SXSW de Texas, siendo el único centro formativo español que, no sólo ha ganado, sino que ha sido preseleccionado en alguna ocasión.
Opiniones de alumnos






Solicita Información
Preguntas Frecuentes Máster en Game Design
Aprenderás a diseñar y prototipar videojuegos desde cero, creando sistemas de juego sólidos, mecánicas equilibradas y experiencias interactivas atractivas. Dominarás herramientas de la industria como Unity 3D y Unreal Engine 5, y adquirirás las competencias necesarias para convertirte en un diseñador integral, capaz de participar en todas las etapas del desarrollo: desde la conceptualización hasta la implementación.
El máster te prepara para trabajar como Game Designer, Level Designer, Gameplay Designer, Scripter, Narrative Designer, Gamification Specialist o Project Manager Assistant. Nuestros egresados han sido contratados por estudios internacionales como Ubisoft, Rockstar North, Splash Damage, Mercury Steam, Gameloft, Tequila Works, King, Digital Legends o Reflections, y forman parte activa de equipos de desarrollo de videojuegos reconocidos globalmente.
Está pensado para creativos, diseñadores, guionistas o profesionales del ocio digital que deseen especializarse en el diseño de videojuegos. También es ideal para autodidactas y apasionados del game design, con interés en dominar las reglas, mecánicas y dinámicas que definen el funcionamiento interno de un videojuego profesional.
Tiene una duración de 600 horas, distribuidas en modalidad presencial desde octubre hasta junio. Las clases se imparten de lunes a viernes, de 18:00h a 22:00h CET, en el campus de U-tad, facilitando así la compatibilidad con otras actividades profesionales o académicas.
La metodología está basada en el aprendizaje práctico y colaborativo, con un enfoque completamente orientado al entorno real del desarrollo de videojuegos. Los estudiantes trabajan en equipo con perfiles de programación, arte o animación, replicando la estructura de un estudio profesional, bajo la supervisión de un claustro compuesto por diseñadores senior de empresas como Electronic Arts, Stage Clear Studios o Lingokids.
Desarrollarás un videojuego completo como proyecto final, trabajando de forma multidisciplinar con compañeros de otros másteres. Esta experiencia replicará el flujo de trabajo de un estudio real, permitiéndote crear tu portfolio profesional y enfrentarte a los mismos retos que viven los desarrolladores en la industria. Muchos de estos proyectos han sido reconocidos y premiados en concursos y festivales del sector.
Sí, el programa tiene horarios flexibles (de lunes a jueves, de 18:00h a 22:00h CET), lo que te permite estudiar y trabajar al mismo tiempo.