Máster Universtiario en
Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación + Título Propio en Inteligencia Artificial Generativa
- LUGAR: Sede Madrid centro - Calle Alcalá 253, Madrid
- HORARIO: Jueves (17:00-22:00) Viernes (16:00-22:00) Sabado (09:00-15:00) CET
- ECTS: 60
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial
- Plazas: 40
Haz tus prácticas en empresas TOP y conviértete en un Experto en Simulación y Realidad Virtual para Ingeniería, CFX, VFX y Videojuegos, y accede a tus estudios de doctorado.
Conoce nuestras becas
U-tad cuenta cada año con un programa de ayudas pensado para facilitar el acceso de nuestros alumnos a programas de máster.
Apostamos por el talento y apoyamos la especialización para que puedas dar el siguiente paso en tu carrera.
¿Por qué estudiar el Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación en U-tad?
01
La universidad de la industria
02
Aprendizaje 100% práctico y basado en proyectos
03
Accede a empresas TOP
04
Mentorización y acompañamiento personalizado
05
Claustro de excelencia
06
Reconocimiento de créditos
Estudia en el centro universitario referente en Realidad Virtual, tecnologías iOS, Videojuegos e Inteligencia Artificial, de la mano de profesores que son profesionales expertos en cada una de las tenologías.
Estudiando este máster aprenderás las técnicas más avanzadas de las Realidades Extendidas (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta) para los últimos dispositivos del mercado: Oculus, Pico y Vision Pro de Apple.
Aprenderás los distintos métodos de simulación de CFX y VFX utilizados en la industria del cine, los videojuegos y los simuladores de ingeniería. Te formarás en renderizado gráfico, en técnicas avanzadas de realidad virtual, aprenderás la optimización de simulaciones mediante la programación de GPUs, programarás técnicas de animación física avanzada…
También profundizarás en la utilización de motores gráficos y en la aplicación de técnicas de realidad virtual para videojuegos, efectos visuales (CFX y VFX) o aplicaciones no lúdicas.
Estudia con un claustro investigador y profesional, y disfruta de un networking de primer nivel. Nuestras más de diez promociones de alumnos formados en nuestras aulas están liderando estas nuevas tecnologías tanto en España como en el resto del mundo.
Nuestros planes de estudio se revisan y actualizan junto a comités industriales formados por las empresas más relevantes del sector, lo que permite a nuestros alumnos salir con la mejor preparación y dar un salto en sus carreras profesionales.
¡Estudia el Máster más reconocido en el mercado para perfiles tecnológicos!
Se trata de un Máster Oficial con alta proyección nacional e internacional y que permite acceso a doctorado.
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Fundamentos matemáticos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Geometría proyectiva | 1 | 1 | OB | 3 |
| Métodos numéricos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Prácticas externas | 1 | 2 | PE | 6 |
| Programación Avanzada | 1 | 1 | OB | 6 |
| Rendering y visualización realista | 1 | 2 | OB | 3 |
| Utilización de APIs de representación tridimensional | 1 | 1 | OB | 6 |
| Visualización de datos | 1 | 2 | OB | 3 |
| Desarrollo e integración de soluciones de Realidad Virtual | 1 | 1 | OB | 3 |
| Dispositivos hardware | 1 | 1 | OB | 3 |
| Optativas | 1 | 2 | OPT | 9 |
| Simulación: Sistemas dinámicos y modelos complejos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Trabajo Fin de Master | 1 | 2 | TFM | 9 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Sistemas de Realidad Virtual | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Realidad Aumentada y Mixta | 1 | 2 | OPT | 3 |
| Realidad Virtual Avanzada | 1 | 2 | OPT | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Simulación de efectos en Videojuegos | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Animación y Simulación Avanzada | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Programación Concurrente | 1 | 2 | OPT | 3 |
Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Trabajo Fin de Máster (TFM)
Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Salidas profesionales del Máster en Ilustración
- Experto en Simulación para Entornos VFX e Ingeniería
- Programador de simulación de efectos y VR para videojuegos
- Investigador / Doctorando de técnicas avanzadas de mundos inmersivos
- Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de simulación
- Experto en desarrollo y diseño para entornos de realidad virtual, aumentada y mixta
- Experto en Computer Graphics
Este máster es para ti si…
- Te has graduado en Ingeniería, carreras técnicas, grados de Matemáticas, Física y campos afines.
- Tienes un título universitario y posees conocimientos de programación y matemáticas.
Donde trabajan nuestros alumnos
En U-tad contamos con acuerdos de empleo y prácticas con más de 1.000 empresas.
Una formación de prestigio, con la garantía que nos otorga una experiencia de más de 10 años formando a los grandes profesionales que lideran los proyectos con mayor innovación en la industria de nuestro país y fuera de él.
Nuestros alumnos están trabajando en compañías líderes del sector como Skydance Animation, Electronic Arts, Acciona, Unity, King, La Frontera VR, Warner Bros Discovery, Estudio Future, Ludus, Hampa Studio, Led&Go, Capgemini Engineering, Atresmedia, Everis, CSIC, Altran, Simumak, NTT Data, Epic Games, etc.
Empresas colaboradoras
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Premios al Talento
Claustro
Formación Relacionada
Preguntas Frecuentes Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
Aprenderás a dominar tecnologías de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, simulaciones físicas complejas (VFX y CFX), optimización de procesos mediante programación GPU, y diseño de experiencias inmersivas para múltiples sectores. Trabajarás con los dispositivos más punteros (como Oculus, Pico o Apple Vision Pro), y adquirirás una sólida base en computación gráfica avanzada, inteligencia artificial aplicada y motores gráficos profesionales.
Podrás trabajar como experto en simulación, desarrollador de entornos inmersivos, programador de gráficos por ordenador o como investigador en realidad virtual e inteligencia artificial. Nuestros antiguos alumnos ocupan puestos clave en empresas como Skydance Animation, Electronic Arts, Unity, Capgemini, Acciona, Warner Bros Discovery, Epic Games, Atresmedia, CSIC o Airbus, entre muchas otras del entorno nacional e internacional.
Este máster está orientado a titulados en Ingeniería Informática, Telecomunicaciones, Física, Matemáticas o grados afines que cuenten con conocimientos en programación (C/C++), cálculo y álgebra, y deseen especializarse en tecnologías gráficas, simulación y entornos virtuales de alto nivel.
El máster tiene una duración de un curso académico completo (60 créditos ECTS), en formato presencial. Las clases se imparten jueves, viernes y sábados en horarios compatibles con la actividad profesional: jueves de 17:00 a 22:00, viernes de 16:00 a 22:00 y sábados de 9:00 a 15:00 CET.
El programa combina una formación técnica rigurosa con un enfoque aplicado a proyectos reales. Aprenderás en un entorno multidisciplinar con docentes que son referentes en la industria, participando en proyectos de I+D colaborativos con sectores como salud, ingeniería, videojuegos o educación. Además, el contacto con empresas líderes permite adaptar los contenidos a las necesidades del mercado en tiempo real.
Los alumnos desarrollan soluciones aplicadas a escenarios reales: simuladores quirúrgicos, entornos virtuales para formación profesional, experiencias de realidad mixta, o herramientas con inteligencia artificial integrada. Proyectos como Lancelot, Virtual Transplant Reality o Momentum VR han sido reconocidos por entidades como Indra, IdiPAZ, Fundación Universia o Fundación Orange.
Sí. El máster está diseñado para ser compatible con la actividad laboral, gracias a su horario concentrado de tarde y fin de semana. Muchos alumnos lo compaginan con sus trabajos en empresas tecnológicas o de desarrollo, sin renunciar a una formación puntera y presencial.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas



