Máster UniversITARIO En
Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación + Título Propio en Inteligencia Artificial Generativa
- LUGAR: Sede Madrid centro - Calle Alcalá 253, Madrid
- HORARIO: Jueves (18:00-22:00) Viernes (16:00-22:00) Sábado (09:00-15:00) CET
- ECTS: 60
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial
- Plazas: 40
Conviértete en un ingeniero en computación gráfica, especializado en Inteligencia Artificial, programando motores de videojuegos a bajo nivel, codificando CFXs con motores físicos y desarrollando experiencias con realidades extendidas.
Conoce nuestras becas
U-tad cuenta cada año con un programa de ayudas pensado para facilitar el acceso de nuestros alumnos a programas de máster.
Además, al ser un Máster Universitario, podrás solicitar las becas del ministerio.
Apostamos por el talento y apoyamos la especialización para que puedas dar el siguiente paso en tu carrera.
¿Por qué estudiar el Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación en U-tad?
01
La universidad de la industria
02
Aprendizaje 100% práctico y basado en proyectos
En U-tad, aprenderás haciendo. Nuestra metodología basada en proyectos te permitirá aplicar tus conocimientos desde el primer día de Máster, asegurando una formación alineada con las necesidades del mercado.
03
Accede a las mejores empresas del sector
Gracias a nuestros más de 2.000 acuerdos con empresas tecnológicas y a nuestro departamento específico de talento y desarrollo, podrás realizar prácticas en empresa dentro del máster y acceder a las mejores oportunidades laborales en compañías punteras.
04
Mentorización y acompañamiento personalizado
05
Claustro de excelencia
Nuestros profesores son profesionales en activo en las principales empresas de la industria tecnológica junto con investigadores de vanguardia en el ámbito de los gráficos por ordenador, asegurándonos de que tu formación te proporcione el conocimiento más actualizado y alineado con las demandas del mercado.
06
Reconocimiento de créditos
Estudia en el centro universitario referente en Inteligencia Artificial, ingeniería del software, Videojuegos y computación gráfica , de la mano de profesores que son profesionales expertos en cada una de las tecnologías.
Estudiando este máster te convertirás en ingeniero en computación gráfica capaz de desarrollar los motores de videojuegos como Unity y Unreal, de optimizar simulaciones basadas en física a través de GPUs, de aplicar las técnicas más avanzadas de las Realidades Extendidas y computación espacial para los últimos dispositivos del mercado: Oculus, Samsung y Apple Vision Pro.
Aprenderás a desarrollar simulaciones de CFX y VFX en Houdini para la industria del cine, los videojuegos y los simuladores de ingeniería. Te formarás en renderizado gráfico, en técnicas de inteligencia artificial de realidad virtual, programarás técnicas de animación física avanzada, y programación gráfica a bajo nivel.
Estudia con un claustro investigador y profesional, y disfruta de un networking de primer nivel. Nuestras más de doce promociones de alumnos formados en nuestras aulas están liderando estas nuevas tecnologías tanto en España como en el resto del mundo.
El plan de estudio se revisan y actualizan junto a comités industriales formados por las empresas más relevantes del sector, y son reconocidos por el Espacio de Educación Superior Europeo (EEES) lo que permite a nuestros alumnos salir con la mejor preparación y dar un salto en sus carreras profesionales.
¡Estudia el Máster más reconocido en el mercado para perfiles tecnológicos!
Se trata de un Máster Oficial con alta proyección nacional e internacional y que permite acceso al doctorado y a la investigación.
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Fundamentos matemáticos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Geometría proyectiva | 1 | 1 | OB | 3 |
| Métodos numéricos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Prácticas externas | 1 | 2 | PE | 6 |
| Programación Avanzada | 1 | 1 | OB | 6 |
| Rendering y visualización realista | 1 | 2 | OB | 3 |
| Utilización de APIs de representación tridimensional | 1 | 1 | OB | 6 |
| Visualización de datos | 1 | 2 | OB | 3 |
| Desarrollo e integración de soluciones de Realidad Virtual | 1 | 1 | OB | 3 |
| Dispositivos hardware | 1 | 1 | OB | 3 |
| Optativas | 1 | 2 | OPT | 9 |
| Simulación: Sistemas dinámicos y modelos complejos | 1 | 1 | OB | 3 |
| Trabajo Fin de Master | 1 | 2 | TFM | 9 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Sistemas de Realidad Virtual | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Realidad Aumentada y Mixta | 1 | 2 | OPT | 3 |
| Realidad Virtual Avanzada | 1 | 2 | OPT | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Simulación de efectos en Videojuegos | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Animación y Simulación Avanzada | 1 | 2 | OPT | 6 |
| Programación Concurrente | 1 | 2 | OPT | 3 |
Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Trabajo Fin de Máster (TFM)
Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Salidas profesionales del Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
- Computer Graphics Engineer
- Engine Developer
- Technical Director (TD) Entornos VFX y CFXs
- Ingeniero en simulación física para entornos de Ingeniería
- Programador videojuegos
- GPU/Hardware Engineer
- Investigador en R&D / Doctorando de realidades extendidas y computación espacial
- Investigador en R&D /Doctorando de técnicas avanzadas de simulación basada en física
- Ingeniero del software XR
Este máster es para ti si…
- Te has graduado en Ingeniería, carreras técnicas, grados en desarrollo de videojuegos, grados de Matemáticas, Física y campos afines.
- Tienes un título universitario y posees conocimientos de programación y matemáticas.
Donde trabajan nuestros alumnos
En U-tad contamos con acuerdos de empleo y prácticas con más de 2.000 empresas.
Una formación de prestigio, con la garantía que nos otorga una experiencia de más de 12 años formando a los grandes profesionales que lideran los proyectos con mayor innovación en la industria de nuestro país y fuera de él.
Nuestros alumnos están trabajando en compañías líderes del sector como Skydance Animation, Electronic Arts, El Ranchito, Acciona, Unity, King, La Frontera VR, Warner Bros Discovery, Estudio Future, Ludus, Hampa Studio, Led&Go, Capgemini Engineering, Atresmedia, Consejo Superior de Investigaciones Científicas, AirBus, Simumak, NTT Data, Epic Games, etc.
Empresas colaboradoras
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Construirás tu propio portfolio de proyectos, con reels de VFXs, soluciones de realidad extendida con Oculus 3, métodos de Machine learning aplicado a gráficos por ordenador a través de las asignaturas y el Trabajo Final de Master.
Premios al Talento
Además, tendrás la oportunidad de trabajar en proyectos de I+D donde colaborarás dentro del grupo de investigación Computer-Inmersive Graphics & Virtual Simulations (CIGNVS Lab), con otros perfiles multidisciplinares (alumnos de Animación, Diseño Digital, Videojuegos, Ingeniería del Software o del Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación). Proyectos que llevan desarrollándose varios años y que han obtenido el reconocimiento de distintas entidades públicas y privadas como Indra, Fundación Universia, Fundación Orange, IdiPAZ, Fundación HePA, etc. Estas entidades han generado diversas publicaciones en artículos científicos posicionándonos como referente nacional en el entorno virtual y donde los alumnos del Máster aprender a investigar. Consulta aquí nuestros proyecto de investigación:
Claustro
Formación Relacionada
Preguntas Frecuentes del Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
Tendrás el conocimiento para convertirte en un Computer Graphics Engineer, conociendo a bajo nivel cómo funcionan la programación gráfica. Te enseñaremos a aplicar todo ese conocimiento en videojuegos, animaciones, películas, herramientas ingenieriles, simulaciones físicas, etc. Trabajarás con los dispositivos más punteros (como Oculus 3, Oculus Pro o Apple Vision Pro), y adquirirás una sólida base en computación gráfica avanzada, inteligencia artificial aplicada y motores gráficos profesionales.
Podrás trabajar como Engine Developer, Ingeniero del software XR . programador de videojuegos, Technical Director (TD), GPU/Hardware Engineer, ingeniero en simulaciones basadas en física, investigador en realidades extendidas e inteligencia artificial. Nuestros antiguos alumnos ocupan puestos clave en empresas como Skydance Animation, Electronic Arts, Unity, Capgemini, Acciona, Warner Bros Discovery, Epic Games, Atresmedia o Airbus, entre muchas otras del entorno nacional e internacional.
Este máster está orientado a titulados técnicos e ingenieros como grado en Ingeniería Informática, Ingeniería del software, Telecomunicaciones, Física, Matemáticas o grados afines que cuenten con conocimientos en programación y matemáticas, y deseen especializarse en tecnologías gráficas, simulación y entornos virtuales de alto nivel.
El máster tiene una duración de un curso académico completo (60 créditos ECTS), en formato presencial y executive para compaginarlo mientras trabajas. Las clases se imparten jueves, viernes y sábados en horarios compatibles con la actividad profesional: jueves de 18:00 a 22:00, viernes de 16:00 a 22:00 y sábados de 9:00 a 15:00 CET.
El programa combina una formación técnica rigurosa con un enfoque aplicado a proyectos reales. Aprenderás en un entorno multidisciplinar con docentes que son referentes en la industria, participando en proyectos de I+D colaborativos con sectores como salud, ingeniería, videojuegos o educación. Además, el contacto con empresas líderes permite adaptar los contenidos a las necesidades del mercado en tiempo real.
Los alumnos desarrollan soluciones aplicadas a escenarios reales: simuladores quirúrgicos, entornos virtuales para formación profesional, experiencias de realidad mixta, programación de motores gráficos propios, o herramientas con inteligencia artificial integrada. Proyectos I+D están al alcance de los alumnos, como los proyectos galardonados con diferentes premios Virtual Transplant Reality, Reactive junto con entidades entidades como Indra, IdiPAZ del Hospital Universitario de la PAZ, Fundación Universia o Fundación Orange.
Sí. El máster está diseñado para ser compatible con la actividad laboral, gracias a su horario concentrado de tarde y fin de semana. Muchos alumnos lo compaginan con sus trabajos en empresas tecnológicas o de desarrollo, sin renunciar a una formación puntera y presencial.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas

