Grado en
Arte para Videojuegos
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: De lunes a viernes
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano
- MODALIDAD: Presencial & Online
- PLAZAS: 30 en presencial
Únete al departamento artístico de un estudio y logra que los elementos visuales de los videojuegos (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, programadores y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.
«Ciao Peskao», cortometraje de estudiantes de U-tad preseleccionado a los Premios Goya 2025.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Grado en Arte para Videojuegos en U-tad?
01
Estudiarás con profesores que son referentes en la industria de la animación
02
Un aprendizaje totalmente práctico
03
Formación actualizada y conectada con la industria
04
Con el trato personalizado que necesitas
Investigarás referencias y recursos para luego trabajar en todos los elementos visuales de los videojuegos, incluidos los personajes, los entornos, los objetos, las texturas, los accesorios, los vehículos y las armas.
05
Acceso a las empresas más relevantes
06
Portfolio de alto nivel
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Juan, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Introducción al dibujo y a la pintura | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos del diseño de entornos y elementos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos literarios y narratología para videojuegos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos técnicos y narrativos del color | 1º | 1º | OB | 3 |
| Anatomía humana y animal | 1º | 1º | B | 6 |
| Guión visual (storyboard) para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Historia del arte | 1º | 2º | B | 6 |
| Introducción al modelado y texturizado para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos I | 1º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Pensamiento Creativo | 2º | 1º | B | 6 |
| Creación de entornos y worldbuilding | 2º | 1º | B | 6 |
| Dirección de arte | 2º | 1º | OB | 6 |
| Animación 2D para videojuegos | 2º | 1º | OB | 6 |
| Diseño de personajes | 2º | 1º | OB | 6 |
| Introducción a los motores de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Historia del cine y los medios audiovisuales | 2º | 2º | OB | 6 |
| Gestión de proyectos y producción de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 2º | OB | 6 |
| Animación 3D para videojuegos | 2º | 2º | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos II | 2º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Motores de videojuegos avanzados | 3º | 1º | OB | 3 |
| Creación de interfaces y accesibilidad | 3º | 1º | OB | 6 |
| Realización en motor para videojuegos | 3º | 1º | OB | 6 |
| Modelado orgánico y de personajes | 3º | 1º | OB | 6 |
| Technical art para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Rigging para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos III | 3º | Anual | OB | 9 |
| Pixel art y videojuegos independientes | 3º | 1º | OP | 6 |
| Motion capture para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
| Grafismo y motion graphics | 3º | 2º | OP | 6 |
| Rigging facial | 3º | 2º | OP | 6 |
| Mitología | 3º | 2º | OP | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Efectos visuales para videojuegos I | 4º | 1º | OB | 3 |
| Shading y texturizado avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OB | 3 |
| Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 6 |
| Efectos visuales para videojuegos II | 4º | Anual | OB | 12 |
| Teoría de la comunicación mediática | 4º | Anual | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos IV | 4º | 1º | OP | 6 |
| Narrativa audiovisual avanzada | 4º | 1º | OP | 6 |
| Industria y diseño de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
| Modelado de personajes avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Props, armas y vehículos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Escultura y stop motion | 4º | Anual | OP | 6 |
| Formación para el empleo | 4º | Anual | OP | 6 |
| Elección Entorno Laboral | 4º | Anual | OP | 6 |
| Trabajo fin de grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
- Año de implantación: 2025-2026
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 presencial en presencial
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
| Mínimo | Máximo | |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
Centro adscrito

Salidas profesionales y competencias
Cursando el Grado en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:
- Artista 3D de videojuegos
- Artista 2D de videojuegos
- Technical Artist
- Environment Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Artista de efectos visuales (VFX) de videojuegos
- Rigger de videojuegos
- Animador 2D o 3D de videojuegos
- Iluminador
- Director de arte
- Artista de videojuegos
Donde trabajan nuestros alumnos
Empresas colaboradoras
Proyectos y Premios de Alumnos de Videojuegos en U-tad
Durante tu grado, participarás en el desarrollo de diversos videojuegos a lo largo de las asignaturas de proyectos, que cursarás cada cuatrimestre. En ellas, colaborarás en equipos formados junto a estudiantes de los otros grados de videojuegos de U-tad, donde cada uno aportará su especialidad: diseño, arte o programación. Mientras tú encargarás del arte de los proyectos, los alumnos de las otras titulaciones de videojuegos serán responsables del diseño y la programación.
Las tres titulaciones de videojuegos de U-tad se integran en estas asignaturas de proyectos, reflejando la estructura profesional de la industria, donde cada especialidad cubre un rol clave: diseño, arte y programación. Esto permite la creación de equipos multidisciplinarios que, bajo la mentorización de expertos, simulan el entorno de trabajo real de un estudio de videojuegos, para crear proyectos de alto nivel.
Este enfoque ha demostrado ser eficaz: varios videojuegos creados por estudiantes de U-tad han sido galardonados con premios y han llegado a comercializarse. De hecho, seis de ellos están disponibles en la tienda de PlayStation 4, y varios más pueden encontrarse en Steam, consolidando así el prestigio y el impacto de los proyectos desarrollados en la universidad.
Premios al Talento
Movilidad
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
Director Académico de Área de Videojuegos
Cofundador de Stage Clear Studios y Game DirectorMercedes García Betegón
Coordinadora
Fernando J. Casielles
Profesor de Modelado, Shading, Iluminación y VFX
Formación Relacionada
Preguntas frecuentes
En el Grado en Arte para Videojuegos, los estudiantes combinan creatividad y conocimiento técnico para crear los elementos visuales, en 2D y 3D, de los videojuegos. Aprenden dibujo artístico, narrativa visual, dirección de arte, animación en tiempo real, modelado 3D, texturizado, iluminación y efectos visuales. A lo largo del grado construyen un portafolio de trabajos que servirá como carta de presentación para la industria.
Se recomienda cursar un bachillerato artístico, ya que proporciona una base en dibujo, diseño y otras disciplinas visuales que son clave para la creación estética en videojuegos. Sin embargo, también es posible acceder desde otros ámbitos académicos, complementando la formación con cursos de dibujo y diseño digital.
Sí. El Grado en Arte para Videojuegos de U-tad es una titulación oficial adscrita a la Universidad Camilo José Cela y cumple con los estándares del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), otorgando 240 créditos ECTS.
El grado tiene una duración de cuatro años, organizados en 240 créditos ECTS, con asignaturas específicas de arte y proyectos interdisciplinares donde los alumnos colaboran con estudiantes de diseño y programación de videojuegos.
Son grados distintos pero complementarios. Cada uno representa un área fundamental de un estudio de videojuegos.
- Diseño de Videojuegos: Conceptualiza, define y propone las características de los videojuegos (guion, funcionalidad, interfaces, misiones, niveles, reglas, interacciones, mecánicas y dinámicas) para lograr experiencias de juego inmersivas y memorables.
- Ingeniería de Videojuegos: Está enfocada en la programación de las interacciones necesarias para dar vida a los videojuegos. Hace uso de código para lograr que los juegos funcionen de forma eficaz.
- Arte para Videojuegos: Se centra en la creación visual del videojuego, incluyendo modelado 3D, texturas, animación y dirección artística para personajes, escenarios y objetos.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Juan, y puedes contactar conmigo para resolverlas



