Grado en
Efectos Visuales
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: De lunes a viernes
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano
- MODALIDAD: Presencial
Un grado diseñado e impartido por los mejores profesionales. Da vida a tu imaginación.
«Ciao Peskao», cortometraje de estudiantes de U-tad preseleccionado a los Premios Goya 2025.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Grado en Efectos Visuales en U-tad?
01
Una empleabilidad de prácticamente el 100%
La industria de los Efectos Visuales está en un momento de expansión que busca constantemente perfiles muy concretos que no existen y para los que nuestro grado te prepara con garantías.
02
Un aprendizaje totalmente práctico
De la conexión con la industria surge una metodología basada en proyectos. Aprenderás haciendo, y utilizando las herramientas y tecnologías más avanzadas desarrollarás reels de VFX y proyectos.
03
Formación a la última y conectada con la industria
Adaptamos continuamente los programas y sus planes de estudio a la realidad del mercado, preparándote para la realidad laboral y para integrarte desde el primer momento en los estudios de más nivel.
04
Estudiarás con profesores que son referentes en la industria de los efectos visuales
Con un claustro de más de 350 docentes, 80% profesionales en activo con muchos años de experiencia, aprenderás de la mano de los expertos que están en puestos de responsabilidad en el cine de animación 2D, 3D, series de TV, publicidad y videojuegos.
05
Acceso a las empresas más relevantes.
La industria de los Efectos Visuales (VFX) facturará este año más de 25 mil millones de euros a nivel globlal y mantiene un ritmo de crecimiento del 11% anual con un gran déficit de profesionales formados y una empleabilidad nacional e internacional muy superior a otras profesiones.
Los efectos visuales o VFX van ligados al cine desde sus orígenes, tanto para modificar escenarios filmados, como para mostrar aquello que las cámaras no podían registrar. Con la transformación digital del contenido audiovisual, los VFX han pasado a ser una base fundamental para prácticamente toda la totalidad de las producciones audiovisuales, ya sea para crear mundos imposibles, para recrear el pasado o, simplemente, para eliminar todo aquello que el director no quiere mostrar, tanto en películas comerciales, juegos, series o programas de televisión.
El Grado en Efectos Visuales te forma para poder trabajar como artista de efectos visuales en las empresas que generan elementos digitales para su integración con los planos rodados en imagen real. Una industria que ha tenido un crecimiento exponencial en los últimos años y en la que es cada vez más extenso el catálogo de producciones con una alta carga de planos con efectos visuales, ya sea en largometrajes para su estreno en cine, como en series y películas para las plataformas audiovisuales tales como Netflix, Amazon, HBO, Apple TV+, etc. Y no solo en el cine y la ficción, también en publicidad o videojuegos esta industria tiene una presencia cada vez más significativa.
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Hector, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Fundamentos de fotografía | 6 | B | 1 | |
| Sistemas de representación geométrica | 6 | B | 1 | |
| Matemáticas y física para efectos visuales | 6 | B | 1 | |
| Técnicas básicas de creación 3D | 6 | OB | 1 | |
| Pensamiento creativo | 3 | OB | 2 | |
| Guión | 6 | B | 2 | |
| Proyectos I: cámara fija | 3 | OB | 2 | |
| Introducción al modelado 3D | 6 | OB | 2 | |
| Principios de diseño gráfico y motion graphics | 6 | OB | 2 | |
| Fundamentos de escenografía y efectos especiales | 6 | B | ANUAL | |
| Narrativa audiovisual | 6 | B | ANUAL |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Prácticas Externas (PE) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Edición y montaje audiovisual | 6 | B | 1 | |
| Sociedad digital y desarrollo sostenible | 3 | OB | 1 | |
| Teoría y ciencia del color y de la luz | 6 | B | 1 | |
| Previsualización y dirección de fotografía en 3D | 6 | OB | 1 | |
| Texturizado y sombreado | 6 | OB | 1 | |
| Introducción a la programación | 6 | B | 2 | |
| Proyectos II: elementos en movimiento | 3 | OB | 2 | |
| Técnicas básicas de composición | 6 | OB | 2 | |
| Introducción a la iluminación sintética y el renderizado | 6 | OB | 2 | |
| Rigging y animación para efectos visuales | 6 | OB | 2 | |
| Historia del cine y los efectos visuales | 6 | B | ANUAL |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Composición avanzada | 6 | OB | 1 | |
| Programación para composición e integración | 3 | OB | 1 | |
| Programación para simulación y efectos visuales | 3 | OB | 1 | |
| Simulación básica de materia | 6 | OB | 1 | |
| Optimización y simulación de la luz | 6 | OB | 1 | |
| Matte Painting | 6 | OB | 1 | |
| Introducción a la inteligencia artificial generativa | 6 | OB | 2 | |
| Producción audiovisual y de efectos visuales | 6 | OB | 2 | |
| Proyectos III: personajes | 6 | OB | 2 | |
| Simulación y efectos visuales avanzados | 6 | OB | 2 | |
| Teoría de la imagen y la comunicación audiovisual | 6 | OB | 2 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Supervisión de efectos visuales | 6 | OB | 1 | |
| Animación con captura de movimiento | 6 | OB | 1 | |
| Creación de entornos sintéticos | 6 | OB | 1 | |
| Producción audiovisual virtual | 3 | OB | 2 | |
| Creación 3D procedural | 6 | OP | 2 | |
| Fundamentos de música y diseño de sonido | 6 | OP | 2 | |
| Matemáticas aplicadas a la integración | 6 | OP | 2 | |
| Nuevas tecnologías en efectos visuales | 6 | OP | 2 | |
| Efectos aplicados a personajes | 6 | OB | 2 | |
| Técnicas de seguimiento de movimiento | 3 | OB | 2 | |
| Formación para el empleo | 6 | OP | ANUAL | |
| Prácticas en empresa | 6 | OP | ANUAL | |
| Proyectos IV: secuencia audiovisual | 12 | OB | ANUAL | |
| Trabajo de fin de Grado | 6 | TFG | ANUAL |
Información adicional/Competencias
- Año de implantación: 2022-2023
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 60
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
| Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso | Mínimo | Máximo |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
Centro adscrito

(La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula).
Salidas profesionales y competencias
- Digital compositor
- Roto / Matchmove artist
- VFX Production Coordinator
- Character FX Artist
- Paint / Prep artist
- Digital matte painting artist
- VFX Simulation artist
- VFX development artist
Donde trabajan nuestros alumnos
Los alumnos de U-tad trabajan en las mejores empresas y producciones internacionales de primer nivel como; Spiderman: Into the Spiderverse, El Libro de la Selva, Misión Imposible, Wonder Woman, Star Wars, Juego de Tronos, El Rey León, Avengers: Endgame, entre otras muchas.
Empresas colaboradoras
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Premios al Talento
En los últimos años nuestros alumnos han ganado más de 100 premios en todos los ámbitos, destacando especialmente el Premio Annie logrado por María Pareja al mejor Diseño de Producción por su trabajo en Wolfwalkers y la nominación al Annie de Andrés Bedate al Mejor Animador por su trabajo el Los Willoughbys.
Movilidad
En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.
Para que no haya limitaciones hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con universidades en América, Asia y Oceanía, además de Europa.
- SVA (EEUU)
- Griffith (Australia)
- ArtFX (Francia)
- Xi’an Jiaotong-Liverpool University (China)
- Falmouth University (UK)
- Haute École Albert Jacquard (Bélgica)
- Universidad de Monterrey (México)
¡El mundo es tuyo: sal, aprende y empápate de otras culturas!
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Director de Cine Dragonkeeper Abraham López Guerrero
Director Académico del Área de Animación y Efectos Visuales
Gonzalo Martín Sánchez
Director Académico Adjunto del Área de Animación y Efectos Visuales
Director del Máster en Escultura Digital y Renderizado 3DAdrián Pueyo
Director del Máster en Composición para VFX
Compositing and VFX/VPX Supervisor en Orca StudiosFormación Relacionada
Preguntas frecuentes
En el Grado en Efectos Visuales de U-tad, aprenderás a crear efectos digitales para diversas producciones audiovisuales, incluyendo películas, series, publicidad y videojuegos. El plan de estudios abarca áreas como composición digital, simulaciones, animación, matte painting, rotoscopía, matchmoving, desarrollo de herramientas VFX y producción de efectos visuales. Además, adquirirás habilidades en edición y montaje audiovisual, texturizado y sombreado, iluminación sintética y renderizado, entre otros aspectos técnicos fundamentales para la industria de los efectos visuales.
No es obligatorio cursar un bachillerato específico para acceder al Grado en Efectos Visuales. Sin embargo, se recomienda optar por el Bachillerato de Artes, que te proporcionará una base sólida en disciplinas creativas y visuales. El Bachillerato de Ciencias y Tecnología también es adecuado, especialmente si tienes interés en la parte técnica y de programación relacionada con los efectos visuales. Independientemente de la modalidad elegida, es beneficioso desarrollar habilidades en diseño, informática y creatividad para tener una formación más completa en este campo.
Sí, el Grado en Efectos Visuales de U-tad es un título oficial adscrito a la Universidad Camilo José Cela, con una carga lectiva de 240 créditos ECTS. Esta titulación está reconocida oficialmente y te capacita para desarrollarte profesionalmente en el ámbito de los efectos visuales.
La duración del Grado en Efectos Visuales es de 4 años. Durante este periodo, recibirás una formación integral que combina conocimientos teóricos y prácticos, preparándote para enfrentar los desafíos de la industria de los efectos visuales.
Estudiar Efectos Visuales en U-tad significa sumergirse en una formación práctica y especializada, impartida por profesionales en activo de la industria. U-tad cuenta con convenios con estudios de animación y efectos visuales de renombre mundial, lo que facilita la realización de prácticas y la inserción laboral de sus estudiantes. Los egresados de U-tad han participado en producciones destacadas como «Juego de Tronos», «El Rey León», «Star Wars», «Spider-Man: Into the Spider-Verse» y «Avengers: Endgame», entre otras. Además, U-tad organiza ciclos de master classes con expertos de la industria, permitiéndote estar al día con las últimas tendencias y tecnologías en efectos visuales.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Héctor, y puedes contactar conmigo para resolverlas



