Jornadas de Investigación en Tecnología, Arte Digital y Ciencias
En estas Jornadas Científicas, se presentarán las contribuciones aceptadas y publicadas en el último Memorándum de Investigación de U-tad.
- 11 de junio
- 10:30 - 15:00
- Auditorio Jorge Calderón. Campus las Rozas de U-tad
Investigamos hoy el futuro que crearemos mañana
En U-tad las ideas se transforman en impacto y la investigación no se queda en el papel; evoluciona para transformar la sociedad. Impulsamos un ecosistema donde docentes y estudiantes colaboran en proyectos de I+D+i que integran ciencia, arte e ingeniería. A través de nuestros cuatro grupos de investigación —Animación, Diseño, Videojuegos e Ingeniería—, conectamos el conocimiento académico con la vanguardia de la industria. Investigamos hoy el futuro que crearemos mañana.
Las Jornadas de Investigación en Tecnología, Arte Digital y Ciencias son mucho más que un evento académico: son un espacio de convergencia. Aquí, docentes y alumnos rompen las barreras entre disciplinas para responder a los retos del futuro. En la intersección de la ciencia y la creatividad, construimos comunidad, fortalecemos vínculos y reafirmamos nuestro compromiso con una investigación de impacto. No es solo teoría; es diseñar el mañana.
Ponentes
El Centro Universitario en Tecnología y Arte Digital acoge a un destacado grupo de ponentes en estas Jornadas de Investigación dedicadas a la convergencia entre Tecnología, Arte Digital y Ciencias.
Los participantes, procedentes de ámbitos académicos y profesionales, reúnen una amplia experiencia en el desarrollo de tecnologías creativas y en la exploración de nuevas formas de expresión digital.
A través de sus intervenciones, compartirán investigaciones, proyectos innovadores y reflexiones que abordan los desafíos y oportunidades de un sector en constante evolución, fomentando el diálogo entre ciencia, tecnología y creatividad.
Programa de las Jornadas
Bienvenida al evento y Keynote (Laura Raya, Directora de Investigación)
- 10:45: Integración de la Creatividad Expandida y Tecnologías Inmersivas en la Formación del dibujo del Artista Digital (Eva Perandones y Vanessa Ruiz)
- 10:55: Una revisión crítica de la evolución topológica en modelado 3D para la creación digital en animación y videojuegos (Mercedes García)
- 11:05: La motivación del alumnado en la educación superior (Beatriz Martínez)
- 11:15: Uso y desuso de la inteligencia artificial orientado a la configuración de un estilo narrativo constitutivo del alumnado (Juan Manuel Lima)
- 11:35: Beneficios y dificultades de la Realidad Virtual como herramienta terapéutica en Hospitales (Laura Raya)
- 11:45: Técnicas de modelado matemático supervisado para la optimización de informes de ecografía tiroides (Alfonso Castro)
- 11:55 – 12:30: Descanso
- 12:35: Análisis interdisciplinario de las obras de Tácito y su fidelidad a las fuentes jurídicas (Juan Luis Posadas)
- 12:45: Análisis del imaginario material de la Inteligencia Artificial Generativa desde las categorías estéticas de lo Kitsch, lo Grutesco, lo Pompier y lo Creepy (Jaime Repolles)
- 12:55: Hacia la activación de la presencia simulada durante la experiencia de recepción de narraciones interactivas (Gemma López)
- 13:05: Nuevas Fronteras de la Animación: Innovación Tecnológica, Experimentación Estética y Riesgos de la Mutación Industrial (Samuel Viñolo)
- 13:20: Adolescentes asalvajadas: representaciones de la feminidad y lo animal en el cine europeo contemporáneo (Cristina Ruiz-Poveda)
- 13:30: BIRDeep: Infraestructura y herramientas para el seguimiento acústico automatizado de aves en Doñana mediante técnicas de aprendizaje profundo (Miguel Ángel Muñoz / Marcos Novalbos)
- 13:50: Sistema de Seguimiento Humano sin Marcadores para Aplicaciones XR con Inferencia en el Dispositivo. German Viscuso (Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación) / Tutor: Diego Rojo
- 13:55:
- 14:00:
- 14:05:
- 14:10:
- 14:15:
- 14:20:
- 14:25:
- Demo 1: Dharana: Realidad Virtual e Inteligencia artificial para el diagnóstico del TDAH. Pablo Álvarez, Javier del Valle, Luis Vásquez
- Demo 2: Perspectiva interactiva. Javier Alegre.
- Demo 3: Padre Roble. La neurotecnología como técnica artística. Saudade Artiaga.
- Demo 4: