Jornadas de Investigación en Tecnología, Arte Digital y Ciencias

En estas Jornadas Científicas, se presentarán las contribuciones aceptadas y publicadas en el último Memorándum de Investigación de U-tad.

Investigamos hoy el futuro que crearemos mañana

En U-tad las ideas se transforman en impacto y la investigación no se queda en el papel; evoluciona para transformar la sociedad. Impulsamos un ecosistema donde docentes y estudiantes colaboran en proyectos de I+D+i que integran ciencia, arte e ingeniería. A través de nuestros cuatro grupos de investigación —Animación, Diseño, Videojuegos e Ingeniería—, conectamos el conocimiento académico con la vanguardia de la industria. Investigamos hoy el futuro que crearemos mañana.

Las Jornadas de Investigación en Tecnología, Arte Digital y Ciencias son mucho más que un evento académico: son un espacio de convergencia. Aquí, docentes y alumnos rompen las barreras entre disciplinas para responder a los retos del futuro. En la intersección de la ciencia y la creatividad, construimos comunidad, fortalecemos vínculos y reafirmamos nuestro compromiso con una investigación de impacto. No es solo teoría; es diseñar el mañana.

Ponentes

El Centro Universitario en Tecnología y Arte Digital acoge a un destacado grupo de ponentes en estas Jornadas de Investigación dedicadas a la convergencia entre Tecnología, Arte Digital y Ciencias.

Los participantes, procedentes de ámbitos académicos y profesionales, reúnen una amplia experiencia en el desarrollo de tecnologías creativas y en la exploración de nuevas formas de expresión digital.

A través de sus intervenciones, compartirán investigaciones, proyectos innovadores y reflexiones que abordan los desafíos y oportunidades de un sector en constante evolución, fomentando el diálogo entre ciencia, tecnología y creatividad.

Programa de las Jornadas

10:15 - Registro de las Jornadas
Registro de las Jornadas
10:30 - Bienvenida al evento y Keynote (Laura Raya, Directora de Investigación)

Bienvenida al evento y Keynote (Laura Raya, Directora de Investigación)

10:40 - Bloque Educación (Presentadora Pilar López)
  • 10:45: Integración de la Creatividad Expandida y Tecnologías Inmersivas en la Formación del dibujo del Artista Digital (Eva Perandones y Vanessa Ruiz)
  • 10:55: Una revisión crítica de la evolución topológica en modelado 3D para la creación digital en animación y videojuegos (Mercedes García)
  • 11:05: La motivación del alumnado en la educación superior (Beatriz Martínez)
  • 11:15: Uso y desuso de la inteligencia artificial orientado a la configuración de un estilo narrativo constitutivo del alumnado (Juan Manuel Lima)
11:30 - Bloque Salud y Accesibilidad (Presentadora Eva Perandones)
  • 11:35: Beneficios y dificultades de la Realidad Virtual como herramienta terapéutica en Hospitales (Laura Raya)
  • 11:45: Técnicas de modelado matemático supervisado para la optimización de informes de ecografía tiroides (Alfonso Castro)
  • 11:55 – 12:30: Descanso
12:30 - Bloque Historia y Narrativas (Presentador Gonzalo Martín)
  • 12:35: Análisis interdisciplinario de las obras de Tácito y su fidelidad a las fuentes jurídicas (Juan Luis Posadas)
  • 12:45: Análisis del imaginario material de la Inteligencia Artificial Generativa desde las categorías estéticas de lo Kitsch, lo Grutesco, lo Pompier y lo Creepy (Jaime Repolles)
  • 12:55: Hacia la activación de la presencia simulada durante la experiencia de recepción de narraciones interactivas (Gemma López)
  • 13:05: Nuevas Fronteras de la Animación: Innovación Tecnológica, Experimentación Estética y Riesgos de la Mutación Industrial (Samuel Viñolo)
13:15 - Bloque Ecología y medio ambiente (Presentador Javier García Algarra)
  • 13:20: Adolescentes asalvajadas: representaciones de la feminidad y lo animal en el cine europeo contemporáneo (Cristina Ruiz-Poveda)
  • 13:30: BIRDeep: Infraestructura y herramientas para el seguimiento acústico automatizado de aves en Doñana mediante técnicas de aprendizaje profundo (Miguel Ángel Muñoz / Marcos Novalbos)
13:45 - Iniciación a la Investigación por estudiantes (Presentadora Cristina Aguilar)
  • 13:50: Sistema de Seguimiento Humano sin Marcadores para Aplicaciones XR con Inferencia en el Dispositivo. German Viscuso (Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación) / Tutor: Diego Rojo
  • 13:55:
  • 14:00:
  • 14:05:
  • 14:10:
  • 14:15:
  • 14:20:
  • 14:25:
14:30 - Networking y demos (Aula MD001)
  • Demo 1: Dharana: Realidad Virtual e Inteligencia artificial para el diagnóstico del TDAH. Pablo Álvarez, Javier del Valle, Luis Vásquez
  • Demo 2: Perspectiva interactiva. Javier Alegre.
  • Demo 3: Padre Roble. La neurotecnología como técnica artística. Saudade Artiaga.
  • Demo 4:
15:00 Cierre de las Jornadas
Cierre de las Jornadas

Sesión 1 – Concepto & Moodboard (22 enero)

Define el universo visual de tu festival y crea tu moodboard profesional

Sesión 2 – Branding (29 enero)

Diseña el logo, la paleta y la identidad visual de tu festival.

Sesión 3 – UX/UI (5 febrero)

Crea un prototipo navegable de la app o web del festival.