Escultura digital de Alfonso Prieto
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¿Qué es la escultura digital?

¿Has escuchado en muchas ocasiones el concepto “escultura digital” pero todavía no te queda claro lo que es? Hoy hablamos con Alfonso Prieto, escultor digital y profesor del Ciclo Formativo Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de U-tad, para que nos cuente todo sobre el tema. ¡Quédate para saber más!

Escultura digital: ¿qué es?

La escultura digital es como la escultura tradicional, pero hecha mediante ordenador, a través de un programa determinado.

Escultura digital con Blender

Blender se puede utilizar para crear esculturas digitales, al igual que Maya, pero normalmente el software utilizado es ZBrush, que es el estándar del mercado. Los otros se utilizan más para el modelado 3D.

Diferencia entre modelado y escultura digital

Los modeladores utilizan programas tradicionales como Maya, en los que modela por polígonos, seleccionando caras, vértices, aristas… Funcionan de forma diferente a los programas de escultura digital como ZBrush, donde se trabaja mediante pinceles.

Por otro lado, un modelador no tiene por qué saber mucho de anatomía ni de ilustración, y tampoco tiene por qué saber dibujar, ya que puede trabajar con un dibujo detrás sobre el que va construyendo calcando. Sin embargo, un escultor digital necesita tener conocimientos de anatomía, movimiento y poses, es decir, un bagaje artístico más amplio. Por supuesto, hay modeladores que saben esculpir, pero hay otros que no.

¿Cómo utilizáis el medio digital para crear las esculturas?

Esculpir en ZBrush se parece bastante a hacerlo de forma manual, tradicional. Desde el programa han intentado que se parezca lo máximo posible a esa experiencia de trabajar con escultura tradicional, con las resinas y plastilinas profesionales que existen, así que básicamente vas construyendo como si fuera real: creas una base anatómica para empezar a trabajar, luego lo posas y por último le vas añadiendo el resto de elementos.

Escultura digital 3D: tipos

Hay diferentes tipos de escultura digital, sí. Principalmente, puedes hacer escultura de personajes o de entornos, y luego de muy diferentes estilos: cartoon, realista, estilizada… de todo. ZBrush está más especializado en los personajes, pero también puede trabajar con entornos. De hecho, se hace constantemente.

A la hora de trabajar con personajes se puede empezar directamente desde ZBrush y luego se pasa a Maya si quieres animar, o a otros programas de 3D tradicionales. Y para el entorno se suele empezar más con un modelado en otro programa como Maya y luego se lleva a ZBrush para añadir el detalle y luego se vuelve a llevar Maya, claro.

Salidas profesionales de la escultura digital

Las salidas profesionales de la escultura digital son las siguientes:

  • Videojuegos: en videojuegos se hacen todos los personajes con ZBrush, y también muchos entornos.
  • Cine: prácticamente cualquier personaje está hecho con ZBrush, pero especialmente los monstruos. Un ejemplo es Hulk de Los Vengadores.
  • Impresión 3D: para la creación de figuras coleccionables y figuras para war games. Estas se esculpen en ZBrush, se pasan luego a un formato de impresión 3D y finalmente se imprimen. De esa impresión se saca un molde que sirve para toda la producción.

¿Existe demanda de este tipo de perfiles?

Sí, hay mucha demanda para las tres áreas, tanto videojuegos, como cine e impresión 3D. Incluso hay una más, el concept art. Y es que ya muchas veces los concepts se hacen directamente con ZBrush, con el objetivo de que el cliente tenga una visión más clara del resultado final del personaje.

¿Qué formación debe tener un escultor digital?

Un escultor digital tiene que tener formación en las siguientes áreas:

  • Ilustración.
  • Dibujo.
  • Anatomía.
  • Proporciones.
  • Movimiento.

Curiosamente, no hace falta saber esculpir de forma tradicional para poder hacerlo en ZBrush, pero un escultor digital, al igual que uno tradicional, tiene que ver muchas referencias antes de ponerse a esculpir, con el objetivo de “copiar” a profesionales buenos que llevan mucho tiempo en el mercado. Y echarle muchas horas.

Escultura digital: artistas

Son muchos los artistas de escultura digital que destacan por su trabajo. Estos son algunos de ellos:

  • Kris Costa: Character and Creature Supervisor en The Mill.
  • Raf Grassetti: Art Director en Sony Santa Monica.
  • Rodrigue Pralier: Senior Character Artist en Compulsion Games.
  • Frank Tzeng: lead Character Artist en Naughty Dog.
  • Daniel Bel: Sculptor & Art Director en Sideshow Collectibles.
  • Brandon Lawless: Visual Development Modeler en Walt Disney Studios.
  • Maarten Verhoeven: Freelance Digital Sculptor, Concept and VFX Artist.
  • Pascal Blanché: Senior Art Director en Behaviour Interactive.
  • Hossein Diba: Character Artist.
  • Martin Canale: Sculptor & Art Director en Sideshow Collectibles.

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